Hades的第二代版本,主要讲述了哈迪斯的女儿,冥界王女墨利诺厄在克洛诺斯入侵冥界之后反抗自己的爷爷,拯救家族的故事。

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1.游戏评测:

游戏整体处于初始阶段,很多功能没有完善,地图也没完整的开放。

打击感上保留了前代的手感,但是操作要更难一些,小怪和boss也变得难大一点,总体来看难度有所上升。不过玩过哈迪斯1的同学应该很快的能通关并开始高热度挑战。

战斗方式上,主要以蓄力攻击和法阵攻击为主,比起一代无脑的砍杀方式,更考验build的构建与战斗的策略,没有前代那么爽和无脑了,但是战斗的打击感还是在线的。

游戏剧情方面,由于是测试版本,所以并没有太多的剧情,整体上属于可有可无的部分,并没有打动人的情节出现。希望未来能跟哈迪斯一样出个大团圆结局。

后续如果出现了比较好的剧情再单独开一章进行分析。

2.build构建套路:

2.1 法杖:

2.2.1 海浪普攻流:

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这套构筑以高普攻为主。 选择法杖,任意形态均可。

武器强化选择普攻。build选择海神的普攻强化。

利用海神普攻的击退打小怪,末端打boss。

优点是打小怪相对比较容易,不会暴毙,缺点是有点刮痧,不适合高热度玩家。

我就是用这套第一次打过了克洛诺斯。(一定要注意躲避他那个秒杀的技能,一定要完完整整的站在那个金色的圈里才行,否则还是会死。)

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2.2 双骷髅头法杖:

2.2.1 海神蓄力特效流:

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选择骷髅头法杖,最好是第三形态。

武器强化选择特效的蓄力攻击停留在原地即可。

众神强化选择伤害高的,宙斯或者波塞冬。

主要思路是连放好几个强化蓄力然后跑,等消失了再去重新放,循环,小怪和boss都是这么打。

优点是伤害比较高,而且操作相对来说比较简单,攻击和逃跑是相对分离的。

缺点是刚需高额的回蓝(如果是神力模式可以开挨打回蓝),打boss蓝量不够的话就很难打出有效的输出。

2.3 匕首:

2.3.1 特攻刺杀流:

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利用匕首的高额伤害与特效进行输出。

主要拿普通攻击和蓄力普通攻击即可强化即可。

这种玩法非常类似于1中的骑马与砍杀流派玩法,优点是玩的比较爽,缺点是比较需要操作,而且容错率比较低,容易被小怪和boss打中,尤其是在普通攻击蓄力的时候。所以比较需要血量。

2.4 头骨:

2.4.1 原地爆炸流:

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头骨类似于上一部的枪,伤害高但是子弹数量有限。

强化拿武器接触时会爆炸的选项,首先发射武器,然后蓄力右键冲过去打一波伤害的同时把子弹捡起来。

祝福主要拿蓝量和提高伤害的就行,普攻特攻都可以拿。

这个玩法优点是伤害比较高。缺点是非常难以操作,无论是发射子弹和冲锋的过程中都很容易被打到,比较考验操作。

3.其他:

3.1 修改游戏数据:

为了简单的刷材料。可以通过修改游戏源代码的方式,避免疯狂的肝各种材料。

修改的代码首发于b站的艾加加。主要方式就是修改script/content中的lua脚本文件,在runlogic中startnewrun方法下面新增调用addresources方法,这样可以在游戏开局时新增各种材料。具体每种材料叫什么可以在艾加加的b站相关视频的笔记丧查看。

还可以修改游戏数据,使购买游戏的价格变成负数,你买东西,商店老板还要倒贴你钱。(哈哈哈哈哈哈!!!)

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最后祝大家玩的开心!